#ifndef _SESSION_H__
#define _SESSION_H__

#include "util.hpp"
#include "online.hpp"
typedef enum {UNLOGIN, LOGIN} ss_statu;
class session{
    public:
        session(uint64_t ssid)
            :_ssid(ssid)
        {
            DBG_LOG("session %p 被创建！", this);
        }
        ~session()
        {
            DBG_LOG("session %p 被释放！", this);
        }
        void set_statu(ss_statu statu)
        {
            _statu = statu;
        }
        void set_user(uint64_t uid)
        {
            _uid = uid;
        }
        uint64_t get_ssid()
        {
            return _ssid;
        }
        uint64_t get_user()
        {
            return _uid;
        }
        bool is_login()
        {
            return (_statu == LOGIN);
        }
        void set_timer(const wsserver_t::timer_ptr& tp)
        {
            _tp = tp;
        }
        wsserver_t::timer_ptr& get_timer()
        {
            return _tp;
        }
    private:
        uint64_t _ssid;//标识符
        uint64_t _uid;//session对应id
        ss_statu _statu;//用户状态
        wsserver_t::timer_ptr _tp;//定时器
};

using session_ptr = std::shared_ptr<session>;
class session_manager{
    public:
        session_manager(wsserver_t* srv)
        :_next_ssid(1),
        _server(srv)
        {
            DBG_LOG("session管理器初始化完毕！");
        }
        ~session_manager()
        {
            DBG_LOG("session管理器即将销毁！");
        }
        session_ptr create_session(uint64_t uid, ss_statu statu)
        {
            std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);
            session_ptr ssp(new session(_next_ssid));
            ssp->set_statu(statu);
            ssp->set_user(uid);
            _session.insert(std::make_pair(_next_ssid, ssp));
            _next_ssid++;
            return ssp;
        }
        void append_session(const session_ptr &ssp) 
        {
            std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);
            _session.insert(std::make_pair(ssp->get_ssid(), ssp));
        }
        session_ptr get_session_by_ssid(uint64_t ssid)
        {
            std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);
            auto it = _session.find(ssid);
            if(it == _session.end())
            {
                return session_ptr();
            }
            return it->second;
        }
        void remove_session(uint64_t ssid)
        {
            std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);
            _session.erase(ssid);
        }
        #define SESSION_TIMEOUT 3000000
        #define SESSION_FOREVER -1
        void set_session_expire_time(uint64_t ssid, int ms)
        {
            //依赖于websocketpp的定时器来完成session生命周期的管理。
            // 登录之后，创建session，session需要在指定时间⽆通信后删除
            // 但是进⼊游戏⼤厅，或者游戏房间，这个session就应该永久存在
            // 等到退出游戏⼤厅，或者游戏房间，这个session应该被重新设置为临时，在⻓时间⽆通信后被删除
            session_ptr ssp = get_session_by_ssid(ssid);
            if(ssp.get() == nullptr)
            {
                return;
            }
            wsserver_t::timer_ptr tp = ssp->get_timer();
            // 1. 在session永久存在的情况下，设置永久存在
            if(tp.get() == nullptr && ms == SESSION_FOREVER)
            {
                return;
            }
            // 2. 在session永久存在的情况下，设置指定时间之后被删除的定时任务
            else if(tp.get() == nullptr && ms != SESSION_FOREVER)
            {
                wsserver_t::timer_ptr tmp_tp = _server->set_timer(ms, std::bind(&session_manager::remove_session, this, ssid));
                ssp->set_timer(tmp_tp);
            }
            // 3. 在session设置了定时删除的情况下，将session设置为永久存在
            else if(tp.get() != nullptr && ms == SESSION_FOREVER)
            {
                tp->cancel();//因为这个取消定时任务并不是⽴即取消的
                //因此重新给session管理器中，添加⼀个session信息, 且添加的时候需要使⽤定时器，⽽不是⽴即添加
                ssp->set_timer(wsserver_t::timer_ptr());
                _server->set_timer(0, std::bind(&session_manager::append_session, this, ssp));
                _session.insert(std::make_pair(ssp->get_ssid(), ssp));
            }
            // 4. 在session设置了定时删除的情况下，将session重置删除时间。
            else if(tp.get() != nullptr && ms != SESSION_FOREVER)
            {
                tp->cancel();//因为这个取消定时任务并不是⽴即取消的
                ssp->set_timer(wsserver_t::timer_ptr());
                _server->set_timer(0, std::bind(&session_manager::append_session, this, ssp));
                //重新给session添加定时销毁任务
                wsserver_t::timer_ptr tmp_tp = _server->set_timer(ms, std::bind(&session_manager::remove_session, this, ssp->get_ssid()));
                //重新设置session关联的定时器
                ssp->set_timer(tmp_tp);
            }
        }
    private:
        uint64_t _next_ssid;
        std::mutex _mutex;
        std::unordered_map<uint64_t, session_ptr> _session;
        wsserver_t* _server;
};
#endif